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マミー
2025/02/11 23:58
マミー
2025/02/10 21:12
伝説の鳥の伝説-ファイヤー編-
ポケ盾DLCを購入してから多分もう年単位で経ってるんですけど、まだやってます冠の雪原。まだやってませんガラルトーナメント。
早いとこジムリーダーたちの絡みが見たいとは思いつつ、毎回キャンプしかしないつもりで起動するのでストーリーが進まないったら進まない。
今回も正直、ヨロイ島でワット集めときのみ拾いディグダ掘りと、シンゲンのゆびをふるで遊んでキャンプして終わろう~と思ってただけでした。
ので、ガラクス・エウレカ・ろしゅけの雪原メンバーに、やわらかシンゲンを加えてピクニック気分でヨロイ島へ。ファイヤーが飛び回ってるのは知っていたものの、ルートを把握しないと接触できないんだろうと呑気にスルーしていたら……。

思いがけず超低空飛行で突っ込んでこられて、私も馬鹿正直に受け止めてしまった。
先発はゆびをふるで遊ぶ気満々だったシンゲン。いや遊んでる暇ないよとりあえず後続のためにあまごいしておこう(安直)!……そう、ファイヤーならほのおタイプでしょ、とまんまと騙されまして。ガラル地方でファイヤーって呼ばれてるだけで、別種の可能性あるんやね……。ちゃんとポケモンプレイするのBW以来だもん、リージョンなんて知らんし……。
わるだくみを積まれ、とくせい:ぎゃくじょうで破壊力も上がり(これは捕獲後に知った)、結局技はあくタイプだしガラクスはめいそうなんて積んでる場合じゃなかったねほんとごめん。
頼れる(はずの)お兄さんズが次々に一撃コロリされ、残されたのはエウレカちゃんのみ。ろしゅけがまひ入れてくれたし、シンゲンが結構削ってくれたし、カゴのみ齧りながらあとはお祈りボール投げ。この期に及んでゴージャスボールを選んだのは我ながら何故だったんだろう…。一瞬我に返ってハイパーボールに切り替えたけど、手応えがほぼ一緒だったので結局ゴージャスボール連打。レアボ無いんだからせめて伝説はゴージャスボールで捕まえたいじゃん。
いつわるあがきでファイヤーが自滅するかとヒヤヒヤしながらボールを投げ続け、ついに……

エウレカちゃんまじありがとう…。君がいなきゃ終わってた。

#ポケモンシールド
ポケ盾DLCを購入してから多分もう年単位で経ってるんですけど、まだやってます冠の雪原。まだやってませんガラルトーナメント。
早いとこジムリーダーたちの絡みが見たいとは思いつつ、毎回キャンプしかしないつもりで起動するのでストーリーが進まないったら進まない。
今回も正直、ヨロイ島でワット集めときのみ拾いディグダ掘りと、シンゲンのゆびをふるで遊んでキャンプして終わろう~と思ってただけでした。
ので、ガラクス・エウレカ・ろしゅけの雪原メンバーに、やわらかシンゲンを加えてピクニック気分でヨロイ島へ。ファイヤーが飛び回ってるのは知っていたものの、ルートを把握しないと接触できないんだろうと呑気にスルーしていたら……。

思いがけず超低空飛行で突っ込んでこられて、私も馬鹿正直に受け止めてしまった。
先発はゆびをふるで遊ぶ気満々だったシンゲン。いや遊んでる暇ないよとりあえず後続のためにあまごいしておこう(安直)!……そう、ファイヤーならほのおタイプでしょ、とまんまと騙されまして。ガラル地方でファイヤーって呼ばれてるだけで、別種の可能性あるんやね……。ちゃんとポケモンプレイするのBW以来だもん、リージョンなんて知らんし……。
わるだくみを積まれ、とくせい:ぎゃくじょうで破壊力も上がり(これは捕獲後に知った)、結局技はあくタイプだしガラクスはめいそうなんて積んでる場合じゃなかったねほんとごめん。
頼れる(はずの)お兄さんズが次々に一撃コロリされ、残されたのはエウレカちゃんのみ。ろしゅけがまひ入れてくれたし、シンゲンが結構削ってくれたし、カゴのみ齧りながらあとはお祈りボール投げ。この期に及んでゴージャスボールを選んだのは我ながら何故だったんだろう…。一瞬我に返ってハイパーボールに切り替えたけど、手応えがほぼ一緒だったので結局ゴージャスボール連打。レアボ無いんだからせめて伝説はゴージャスボールで捕まえたいじゃん。
いつわるあがきでファイヤーが自滅するかとヒヤヒヤしながらボールを投げ続け、ついに……

エウレカちゃんまじありがとう…。君がいなきゃ終わってた。

#ポケモンシールド
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マミー
2025/01/24 01:20
【前回のあらすじ】
林脇の洞窟を攻略するも、「霧の向こうに進む」ボタンの圧に負けて一旦退却。関門前の廃墟を荒らしてお茶を濁して事なきを得たぞ!
今回はどうぶつの森+のBGMで霧の向こうに挑むぞ!

霧の向こうはいきなりボス戦でした。とりあえず初戦はあっさりと葬られて緊張をほぐしておく。まあいいかの姿勢が大事。褪せ人は死ぬ。
はぐれ狼の召喚ができるようだったので、2戦目は数の暴力で挑む。偉いぞ狼さん!なんやかんや討ち取ったり!……とすべてが終わってからエネミーの名前を覚えていなかったことや、せっかく格好よかったモーションを堪能しなかったことに気づく。
自分の中の戦闘スイッチが完全にオンになっていたのを感じて、「そんなつもりじゃ……」とやっちまった系犯人みたいな気持ちになったりしました。
どうぶつの森のBGMにしちゃったのも後悔。だって絶対ボス戦BGMあったじゃん……。もう獣人氏は蘇らないのに……。
#ELDENRING
林脇の洞窟を攻略するも、「霧の向こうに進む」ボタンの圧に負けて一旦退却。関門前の廃墟を荒らしてお茶を濁して事なきを得たぞ!
今回はどうぶつの森+のBGMで霧の向こうに挑むぞ!

霧の向こうはいきなりボス戦でした。とりあえず初戦はあっさりと葬られて緊張をほぐしておく。まあいいかの姿勢が大事。褪せ人は死ぬ。
はぐれ狼の召喚ができるようだったので、2戦目は数の暴力で挑む。偉いぞ狼さん!なんやかんや討ち取ったり!……とすべてが終わってからエネミーの名前を覚えていなかったことや、せっかく格好よかったモーションを堪能しなかったことに気づく。
自分の中の戦闘スイッチが完全にオンになっていたのを感じて、「そんなつもりじゃ……」とやっちまった系犯人みたいな気持ちになったりしました。
どうぶつの森のBGMにしちゃったのも後悔。だって絶対ボス戦BGMあったじゃん……。もう獣人氏は蘇らないのに……。
#ELDENRING
マミー
2025/01/18 00:00

しつこいくらい関門前の廃墟を襲撃するの巻。
初めて到着した時は、とにかく見つからないようにビクビクしながら潜入した場所も、安地や敵の規模さえ(身を以て)把握すれば鼻歌交じりに攻略出来て非常にストレスフリー。一回sんでみてもいいや、という気持ちって大事なんだね。
某上級騎士さんの動画でブラボを知ったので、クラシックをお供にしてフロムゲーやってみるのはちょっと憧れでして。
試しに後ろで流しながら攻略してみたら、非常にリラックスできて優雅な雰囲気で騎士さんたちをチクチクできました。あの重々しい雰囲気のBGMで緊張してビビっちゃうんだもん……音楽大事。
前回、洞窟内が暗いからって松明を武器にして狼の群れに挑んだんだけど、左手装備を松明にすれば右手には剣を持っていられることにやっと気づいた!左手も剣にすれば二刀流できるじゃんヤッター
#ELDENRING
マミー
2025/01/13 00:00
【(存在しない)前回のあらすじ】
Bloodborneの世界観の深さに圧倒されてフロムゲーに興味を持ったマミー。しかしハードも持ってないし、難易度高そうだし、ホラー全然ダメだし……ともだもだするも、いやちょっとくらいフロムゲー触ってみたい!とsteamでELDEN RINGを購入。
アクションゲーにもオープンワールドにも苦手意識のあるビビりの平成生まれ、初めての死に覚えゲー日記。
キャラクリに1時間かけたり、ツリーガーダーに勝てなかったり、ラニ様にはわわってなったりしながら、現在は関門前の廃墟の先にボスっぽいやつを見つけてしまって、進む決心ができずにうろうろしているところ。
ちなみにプレイ開始から9時間が経過しています。

久々のプレイ。未知の領域が嫌すぎて、慣れ親しんだカーレさんのそばを離れたくないったらない。
でもそうやってうろうろしていると林脇の洞窟を発見。真っ暗な中、何度か屍をさらしながら進みました。素敵よね狼。寝こけてる子かわいい。
霧にビビって一旦セーブ。亀のような歩みだ。
#ELDENRING
Bloodborneの世界観の深さに圧倒されてフロムゲーに興味を持ったマミー。しかしハードも持ってないし、難易度高そうだし、ホラー全然ダメだし……ともだもだするも、いやちょっとくらいフロムゲー触ってみたい!とsteamでELDEN RINGを購入。
アクションゲーにもオープンワールドにも苦手意識のあるビビりの平成生まれ、初めての死に覚えゲー日記。
キャラクリに1時間かけたり、ツリーガーダーに勝てなかったり、ラニ様にはわわってなったりしながら、現在は関門前の廃墟の先にボスっぽいやつを見つけてしまって、進む決心ができずにうろうろしているところ。
ちなみにプレイ開始から9時間が経過しています。

久々のプレイ。未知の領域が嫌すぎて、慣れ親しんだカーレさんのそばを離れたくないったらない。
でもそうやってうろうろしていると林脇の洞窟を発見。真っ暗な中、何度か屍をさらしながら進みました。素敵よね狼。寝こけてる子かわいい。
霧にビビって一旦セーブ。亀のような歩みだ。
#ELDENRING
私にとってギフトピアといえば、小学生の時にコアなゲームばっかり知ってる友達に教えてもらったゲームで、初めてプレイしたラブデリ系のゲームで、何周もしたゲームで、とにかく私の中に大きな爪痕を残したゲームで……つまりその解説動画だけじゃ物足りないんです!!語るぞォ!!
キャラクター間の関係性と、その描き方がいいよね。
ゲーム内ではキャラの顔写真をアイテムとして取得することができて、それを手に持ってキャラに話しかけると、そのキャラの主観による情報が聞けるんだけど、その情報が断片的でね。
「そいつ嫌い」くらいの印象しか語ってくれなかったり、過去を知る人は事の真相を教えてくれたり。結局それぞれの話をつなげてみてもまるっと全部分かるわけじゃなく想像の余地を残してくれている作り。
そう考えるとフロムゲーにちょっと似てるかも。こういうのに弱いんだなぁ私は。
バーヤのエピソードは大学生くらいになってプレイしなおして衝撃受けたな。こんな現実的で重い話をゲームで扱ってたんだって。
バーヤは趣味で占いをしている高齢のおばあちゃん。バツイチの娘・ルミコと生意気な孫・チビタと3人で暮らしている。
バツイチって設定が普通に出るのもすごいと思うけど、バーヤはゲームが進行していくとともに認知症を発症していくのよね。…認知症て…。キャラクターに負わせる設定としてはあまりに生々しい気がするけど、このエピソードに触れられてよかったと今では思う。
激しい物忘れや深夜徘徊を繰り返すバーヤの面倒を引き受けるのは娘だけ。ある意味で不幸なことに、バーヤには認知機能が元に戻る瞬間がわりとあって、自分のせいで家族に迷惑をかけていると認識できてしまう。それを苦にしてバーヤが自殺を図ろうとする流れが、とても衝撃だった。
初プレイ時はただニワトリがぐったりしている(キノコの大量摂取による自殺が失敗した結果。詳しく説明すると非常に長いのでいっそプレイしてほしい)というギャグっぽいノリしか受け取れなかったけど、思えば子供でもそうやってわからないながらも仄暗い話に触れられるってことで、とてもよかったのかも。
このエピソードがどう着地するかというと、とりあえずバーヤの自殺は失敗に終わり、家族の待つ家に帰ることになる。
遺書のような書置きを残して行方知れずになったバーヤを、でも帰ってくるはずと待っていたルミコは、「死のうと思ったんぢゃ」と告げられて激昂。3カメによる迫真のアッパー。なにするんぢゃとバーヤに咎められて「死ぬつもりだったなら殴られたくらいでガタガタぬかすな」と一喝するルミコさんすき。ははーん、なるけつ。(ルミコさんは元ヤン)
そのあとにさ、どうしようもない現実に風穴を開けてくれるルミコさんもだいすきなの。
「迷惑だと!?家族ナメんな!!」
正確なセリフは覚えてないけど、ニュアンス的にはこんな感じ。言葉自体はすっごく刺々しいけど、結局は愛の言葉で。認知症は少しも改善してないし状況は一個も変わってないんだけど、確かに前に進んでいる。そんなエピソード。
コヒトクのベイルアもこんな感じだったな。人生って概ねこんな感じだよね。
こういう苦めの人間ドラマをいくつも見せてくれるのがギフトピア。絵柄めっちゃポップなのに。そのギャップもいい。めっちゃいいゲームなんですよ。
でも全体的に雰囲気が不気味で、初プレイ時は小学生だったのもあって恐る恐る触ってたな。
普段は常夏の明るい島でゆる~い空気が流れているのに、町から離れるとBGMとしてかかっている島のラジオの曲が消えて、静寂の中に取り残されたような不安な気持ちになったのをとても覚えてる。
日が落ちて暗くなって、辺りは静まり返り、活動時間が伸びた!と昼間に意気揚々と島の奥へ進みすぎてしまったがために帰り道もおぼつかなくて、とどめのネムイ精霊による焦燥を煽る大合唱……。お出かけ先で迷子になってダビダビに泣いた経験とダブって、すっごい怖かったんだよなあ。
音による演出がすごく上手だったのかもしれない。
キャラクターボイスはエキゾチックさと不気味さを醸し出す謎言語(バーヤの喋り方最初怖かった)。驚いた時の些細な効果音もいちいち心臓を刺激するタイプの音だったし。
あ、そうそう、一番怖かったのは地震の警報音。なんか、妙にリアル。絶妙に不快。不安の搔き立て方が上手。
島にはラジオ局があるので、地震のあとすぐに被害状況についてのラジオ速報が入るのも現実感を増してて余計に怖かったんだと思う。
そして音が怖いと言えば大人式エンド。何だかんだ好き。
島の守り神であるテンジンさまよりも、お金を集めて形式的な大人になることを優先した場合のルート。画面的には大人式を再度開いてステージで島民皆に祝福されて「エンド?」の文字と共に暗転する、新ルートは別にあるぞと教えてくれるだけののっぺりエンド……かと思いきや、その画面のBGMが意味が分かるとゾッとするやつで。
ヒグラシがね、鳴いてるんだよね……。
常夏の島に、夏の終わりを告げるヒグラシの声。リンコンリンコンって謎の電子音らしきものも聞こえるんだけど、一説によると高温によって間延びした地震計の警報音らしい。
真エンドでは島の火山が地震によって噴火する事件が起きるんだけど、大人式エンドの方でもそのうち噴火は起きるんだよね。でも十分にネガイをかなえて復活を果たしていないテンジンさまでは被害を抑えることができなくて……。
私の解釈では大人式エンドはバッドエンドです。ジギーは「金で形式的に大人になることも否定はしない」と言ってくれていたけど、製作側としてはそっちは推奨していないのかな?
にじいろキノコに自力で辿り着けなかったから、みずいろキノコでコツコツ金策をして、やっと500万達成したご褒美に叩きつけられたのがこのジェノサイド概念エンド。でもすき。
全体的にビターなのがいいんだよなギフトピア。
畳む
#ゲームの思い出 #ギフトピア