ぷれいろぐゲームが好きやねん

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マミー

本筋-ストームヴィル探索2

【前回のあらすじ】先に進むためのカギを手に入れ、円卓人のまわりでドタバタした。

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前回までの探索ではまだまだストームヴィルの勝手口入っただけなので、今回からようやく本格的にお邪魔します。
前回の真っ暗騎士強襲がすっかりトラウマだわ……手に入れた鍵を使って恐る恐る扉を開けると、

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はしごだ…!狭間の地で初めて目にするはしごじゃない?階段とか家具とか見てきてるはずなのになんだかちょっと感動しちゃった。
上に登る設備を作ろうとしてスペースが確保できない時のわりと苦肉の策じゃないですか、はしごって。落ちると普通に危ないし、両手両足塞がっちゃうから他のこと一切できないし。
…そういう設計士側の苦悩を感じるから感動したのかな…人が作ったんだぁって。

はしごのすぐそばの「蛇?」というなんとも不気味な先達からのメッセージに恐々としつつ上へ。意図が分かんないと何でも怖いんよ…。絶対初見殺しある!と身構えていたが特に何事もなく登れました、よかった…。その後もしばらく城内をウロウロと進む。暗くて広いけど案外順路はしっかりしてて迷子にはなってない、今のところは。

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これは「左からくるぞ気をつけろ」という先達のメッセージに救われた瞬間。曲がり角で出待ちしてるのマジ……ッ!!そういうの一番ダメなんだからほんとやめろ…。しかもまた一般市民だし…!これにビビる自分に腹が立つんだよ…。

他の方のプレイ日記でそういえばと思ったけど、城内構造のミニマップとかが無いんだねエルデンリング。だから角があるたびに身構えるしこんなに進みたくないんだ…。

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外にでてちょっとだけ安心。閉塞感が恐怖心をあおるんだな、見晴らし大事。
外階段を登っていくと塔の中からカシャ…カシャ…と甲冑の歩く音。またあの騎士と戦わないとなのか…ていうかそうね、普通にボスでも何でもないよね。でも今回は狭くもないし暗くもないし、なんなら背後を取って致命の一撃スタートが切れるぞ!圧倒的心の余裕!

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……地形すら敵なんだよね……。
部屋中央にぽっかり開いた大穴に足滑らせました。命を刈り取る形(正方形)…。落下死もう嫌や…。

落ちた先は奈落じゃなくて階下があるんだな…?2本のロープといい、アナログなエレベーターになってるみたい。
この城は狭間の地のみんながまともな時に建てたんだよね?この構造のエレベーター絶対何人か落ちてるでしょ、設計士なんとか言ってよせめて柵頼むよ。いつの時代も狭間の地では命軽いんかな…。

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嵐脚の対処に困って何度も挑戦する羽目に。くそう強い…。ここまで登りなおしてくるのも地味に手間で、左からくるあいつには会うたびビビったよ。

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4度目くらいのトライでリベンジ成功…!愉快なやられ方しやがって。

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塔の中は武器庫になってるっぽい。別の部屋にはテーブルがあったりして人の気配。兵士の詰め所でもあったのかな。

ここにある背景としての剣や槍にも黒斑が出ていて細かいなぁと思ったんだけど、大砲やバリケードはキレイなもので気になった。人が先に茨に浸食されて、手に持ってたり身に着けていたりする道具に移っていくってイメージなのかな…。え怖…じゃあこの剣と盾の持ち主手遅れじゃん…?

この階には祝福もあってやっと人心地…!亀の歩みだけどちゃんと進んでるぞ!
緊張感がピークなのでここで一旦探索を区切って、一息入れにゴストークさんとだべりに行こうね。

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主人公の無事を喜んでくれたゴストークさん。なにやら誰かから貰い物があったそうで、必要なら売ってくれるらしい。人恋しかっただけでセリフ変わってる期待してなかったから意外で嬉しい~!どれどれ~?

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「盗賊の胴着」ほか、盗賊シリーズの身ぐるみ一式……

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ゾッ…………

ほ、ほんとに貰い物…?誰かから何か剥がしたりしてないよね…??うわわとなりながらゴストークさんまわりに残されたメッセージを読んでみると…

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ハァッ……ハァッ……ドウシタライイ……ドウシタラ……!!?

嘘やろ!?前読んだときは「友人があるぞ」ってメッセージばっかだったじゃない!!!?嫌よゴストークさん、私信じてるからね!??

狭間の地で話の通じる人はみんな無条件で友達になりたいので不安でいっぱいだ…城内ほんとに全部敵なのか…?飲み下しがたいざわつきを胸に、次回もストームヴィル探索の続きです。畳む


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マミー

本筋-ストームヴィル城の勝手口

【前回のあらすじ】城内ぜんぶ敵や。

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ッシャオラァ!!もう誰だろうと容赦しないからな!という空元気でストームヴィル城攻略の続きです。
前回は王を待つ礼拝堂(仮)に気を取られていたけど、正面の壁が穴ボコと茨で大変なことになってた…!整然とした城壁と茨に浸食された痕のコントラストが不気味すぎる……絶対に人間の仕業じゃない感じ。寄生感あってぞわぞわするね。

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細い通路で待ち構えていた兵士三人組にも、絡みつく茨と痛々しい穴…。やはりあるぞ、寄生感が。
それを裏付けるように、城壁の茨の穴が増え始めるあたりで手に入る「蝕まれた革盾」には不吉で怖いテキストがくっついている。

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こういうフレーバーはねぇ……雰囲気増してだいすきなんだけど、普通に怖がっちゃうんだよなぁ。FFCCのデーモンズコートのダンジョン前語りでビビって敵前逃亡したあの頃を思い出す…なんも変わってねぇ…。

あの穴は黒斑なのか…。茨で黒い斑というと薔薇の黒点病…?カビが葉に付着することで病気になり、黒い斑点が現れた葉は黄色く変色して枯れ落ちてしまう。それだけで株が完全に死ぬことはそうないらしいけど、未然に防ぐ方法はほぼないという厄介な病気。
……という知識が役立つかはわからないけど、城全体が病気かもという見方はできそう。そう考えればこの不気味なビジュアルにも生暖かい視線を向けられる気がする。

外の抜け道からついに内部へ。階段を上っていくと赤い大樽が並べられている部屋が。モンハンの樽爆弾みたいだな~下手に触ると爆発したりしてな~、とつぶやいた瞬間ものすごい轟音と共にYOU DIED。
ハ!?なになに?何が起きた!?

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YOU DIED画面を茫然と眺めていると、どうやら赤い樽は本当に爆弾で、そこに火種が投げ込まれたらしいというのが分かった。火種を投げていたのは……兵士ですらない市民エネミーじゃないか……!門前の大砲雑兵を思い出す屈辱……!!

何がムカつくって、爆弾なんかあったんスか?の顔で延々火種を投げ続けるところ!いや一投目はゼッタイ確信犯だろ!!してやったり顔してるに違いない…!

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火遊びボーイたちは輝石のつぶてで黙らせつつ、発見した扉には鍵がかかっていたのでさらに奥へ。
するとまた扉が。通路の先に行くのに扉開けるワンアクション挟まるの非常に嫌…。扉の裏側に張り付いてなにか待ち構えてるような想像をしてしまう。のぞき窓の先は真っ暗だし、やっぱり松明は手放せないな……よし、いざ!

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「ガチャン」…え?

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「ガシャガシャン」ええっ!!?

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嵐脚を操る強騎士あらわる。狭い・暗い・突然の甲冑と三拍子そろった恐怖でパニックになりながらYOU DIED。

……初見殺しばっかやないか、新エリアもう嫌や怖い……。
と心が折れてしまったのでこの日のプレイはここまでだったんですが、数日後になんとか再起してリベンジを果たしたのでこの記事はもう少し続きますよ。

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リベンジの後の精一杯の煽り(肩で息をしている)。円卓仕込みだ。

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強騎士部屋にて錆びた鍵を発見。数日前のプレイで見た鍵のかかった部屋のものですね。この部屋の先は行き止まりだったので、順路はそっちみたい。ちょっと戻らないといけないんだな~。

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「曲剣のタリスマン」も手に入れた!え~~デザインおしゃれ~~!
曲剣に分類されるだろう「猟犬の長牙」がお気に入り武器なのでこれはぜひ装備したい。お守り袋のおかげで「琥珀のメダリオン」を付けた上からでも問題なく装備できるぜイエーイマルギット氏見てる~?
ガードカウンターは主人公がアドリブでやってたわけじゃなくて、脈々と受け継がれてきた由緒ある技術なんだね。かつていた盲目の剣士か……設定だけで格好いいのズルいなぁ。

さて鍵も手に入れ、強騎士部屋の探索も済んだことだしさっそく鍵のかかった部屋へGO!
……とはならないのがそろーりと行くシリーズですよ。強騎士リベンジにもだいぶかかったし、その度に辿りなおしたせいでずいぶん馴染んでしまったこのエリアからも離れたくなくて、とりあえず今あるルーンで何かできないかとお茶を濁しに円卓へ。
祈祷は能力値足りなくて買ってもしょうがないから、ズッ友おばあちゃんズのところに何か買いに行こう~

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と向かう途中で大きな変化が。はりぼてだと思っていた扉が開いてる…!中は書斎のようになっていて、そこの机に齧りついているのは…

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後輩いびり円卓人!!円卓のそばから居なくなったと思ってたらお部屋に帰ってたんだ。
居候呼ばわりについてつっこむと、そういうことはやることやってから言いな、ボス倒して大ルーン持って帰ってきたら認めてやるよ、と相変わらずのいびりっぷり。円卓人はそんなに手練れなん?今のところ強そうな部分見せてくれてないから意地悪なお局さんにしか見えねーんじゃけど…。

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でも円卓を避難所みたいに扱う褪せ人擬きにはもううんざりだ、というセリフからは、円卓という存在に並みならぬ思い入れがあることが窺える。円卓人も集った人たちの非現場感を感じてたんだね…そういう意味では共感できるなぁ。
「…期待しているよ」の一言にはちょっと含みというか、疲れだったり現状を変えられない自嘲を感じるかな。この人も寂しい人かもしれない。

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ちょっと内面が垣間見えたからこそ邪険にされるとむしろ構いたくなるぜFoooo!!

ドタバタとしこたま円卓人の周りで暴れまわったところでセーブ。次回は鍵のかかった部屋からストームヴィル攻略の続きです。畳む


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マミー

本筋-ストームヴィルの玄関脇

【前回のあらすじ】マルギット氏討ち取ったり!!……そっかまだ城内ですらないんだ。

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改めて今回からストームヴィル城の攻略開始!
城自体はゴテゴテ格好いいけど、雲模様は嵐だし不気味なほど鳥が飛んでていかにもおどろおどろしい雰囲気だ…。新しいエリア嫌すぎるので30分タイマーをつけてプレイ開始。「とりあえず5分手を付けるとこから始めよう」のあのライフハックの応用です……おかしいな、ゲームってこんなだったっけ。

なんか向かって左側だけいやにボロボロなの気になるね。
大砲とか重火器でやられた感じ…?でもこれまでそんな大規模に攻め入られたっぽい損傷も無さそうに見えたけどな。正門も突破されていないようだけど、戦火のあとなんだろうか。

正面から堂々とダンジョン入りする勇気はないので正門まわりをウロウロ。するとこれまでとは様子の違う遺体を発見。

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…幽霊さんっぽくない?そんなことない?
でもこんなお髭たくわえて古代ローマっぽい雰囲気の人はこれまでいなかったような。その割にすごい見たことある気がして非常に気になる。今回の城内探索中に3体は同じものを見た。
まあ考えてもわからないので探索に戻りましょう。遺体のある正門右側は行き止まりだったので、今度は開いた扉がある左側に。なんか椅子とかが見えるけど…

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急に話しかけるんじゃねえ!!!こちとらビビリやぞ!!!!

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新しいエリアでほんとやめてよとバクバク見渡すと部屋の隅っこにぽつんと誰か立っている。
立ち姿から控え目さんなのが滲んでるので、「存在感が薄くてびっくりされる前にこっちから声かけよう」という気遣いだったのかもしれないけど、タイミングと相手が悪かったね…今度からは視界に入ってから声かけてね…。

門衛のゴストークさん。色素薄すぎて遠目には透明人間なのかと思っちゃったけどちゃんと実態あるタイプの人だった。
この人の風貌はこれまで見てきた貴人亡者さんたちに似てる…?首から下げてる手枷も気になるけど、これは幽霊さんたちとお揃いな気もする。

城入るなら正門はやめて、そこの抜け穴使うといいよと教えてくれる。……けど話が美味すぎて本当にござるか~?な気持ち。門衛の言葉とは思えないし…。
ゴストークさんの周りに落ちてる先達のメッセージには「友人があるぞ」とか「嘘つきに見えるだろう?でもな」系のが多くて、でもやっぱり先達も嘘つき多いから結局なにもわからん。

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この「褪せ人好き」ってセリフも深読みしてしまうな…エプロンに血が染みてるように見えて。
でもまあ正門見た感じしっかり閉まってるし、嵐の丘の関門でも怖い思いしたし、本当に抜け道があるならありがたい。とりあえず行ってみよう。

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幸運も祈ってくれたし。

ゴストークさんをとりあえずは信じるか、と思った理由はもうひとつあって。穴から出てすぐのところに血痕があって、罠かな?ってすごく警戒したんだけど…

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……ただ普通に足を滑らせただけの人だったみたいでなんかギャグみたいになってしまった。
ありがとう先達。緊張がちょっと和らいだよ。

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しかしまあこの『抜け穴』、こっちの崩れた感じの通路は偶然の産物なんだろうなって納得できるけど、部屋の穴はあまりにも綺麗な円形で人為的なものをビシビシ感じるよね。
これを「城の兵士は知らない」って無理ない?城の兵士たちが狂ってからこの穴は作られたのかな…。

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恐る恐る城内へ近づいていくけどやっぱり怖い。いちいち不気味。
脇道にあったこの穴まじで何…?茨がはびこってるのも、城内まで貫通はしてはいないのもぞわぞわくる。何があったんだよストームヴィル城…。

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順路を進むと大きな鳥さんが。明らかに君が留まれるほど枝太くなくねってのも気になるけど、下に2本伸びてる突起も気になる。かっこいい尾羽……?

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このエリアの下を覗くとそこにも鳥さん発見。しきりに動かしてる羽には鎖がつけられていて、なんだか背中に杭を打たれて馬車馬やらされていた運搬トロルを思い出す…。細い声も可哀想可愛い。
捕まってるのか、可哀想に。なんとか鎖だけ破壊できんか?輝石のつぶてだと無駄に刺激しちゃいそうだなぁ…と思案しながら通路を進むと、

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ちくしょう普通に飛べるし普通に襲われた。

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尾羽だと思い込みたかった突起は普通に凶器だった…。足そのものを武器に改造してるみたい。ていうかモデリング細けぇ~~~!!
しかしそういうことね!もはや城内すべては敵だと思っていいわけだ!鳥さんだって容赦しないからな!(極端な思想)

勝手に傷心しながらもう少し進むとストームヴィルの断崖の祝福を発見。もう30分とっくに過ぎたし今回はここまでにしようね。ビビり過ぎてほんと進まんなあ!!!

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祝福の向こうに……おや?何か見える。
大きな建物から伸びる、めっちゃ高所を渡す細い橋…。あれ、まさか、最初の最初の「王を待つ礼拝堂」では…!?露骨に意味深に目隠ししてくる霧がなんともそれっぽいぞ!
接ぎ木の貴公子へのリベンジか…。あの時はなすすべなく背中を斬られて武士の名折れな死に様をさらしたけど、鍛えた筋力と狼さんズとクララちゃんがいる今ならどうかしらね!ストームヴィル城ここまでずっと怖かったけど、ここにきてなんだか燃えてきたぞ!

こんな盛り上がっておいて全然違う建物だったら笑うけど。リベンジを楽しみに、今回はここでセーブしましょう。畳む


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マミー

本筋-決戦!マルギット

【前回のあらすじ】フロムの描く円卓、なんか暗くな~い?

不戦で平和な円卓を出て、いざ最初の難関マルギット氏のリベンジへ!

……その前に円卓の闘技を覗いてみましたが「選択できる闘技がありません」と門前払いされてさっそく心に小さな傷…。
そういえば「弁えろ居候風情」といびってきた先輩円卓人が不在になってたのも気になりました。…ギデオンっていうらしいと名前だけネタバレ踏んだんですが、しばらくはえんたくんちゅ呼びしてやろうと思ってます。

城への通路に戻り、再び因縁の場所へ。通路の出口には金色の霧が発生していて、今回はムービーは挟まず待ち構えていたマルギット氏とさらりと戦闘開始。

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よく見ると橋の上というか、左右が断崖絶壁になっている狭い通路の上で戦ってたんだね…!落下ダメージほど万物に共通な脅威もないので、開幕横薙ぎで奈落に突き落とす氏のやり方は最適解だったというわけだ。カッコいい上に賢いのかよ。
今回は通路中央の立ち位置を意識して。アギール戦でクララちゃんの硬さと毒の有用さを思い知ったので、即霊クラゲの遺灰を使用していざ!

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勝利セリフ見せつけられちゃった。黄金樹背負える渋カッコいいボス…。
でもでも2戦目にしてはいい線いってるんじゃない…!?いやぁ~~推奨レベル越えちゃってるもんな~難関と呼び声高いマルギット氏も次で倒しちゃうかもな~~!

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……とでも思ったか!!最初の難関、伊達じゃない…!!!
技モーションがとにかく豊富!下手に距離を取ればクソ速閃光ナイフに横薙ぎ突進。だからと距離を詰めればノーモーション切り上げからの容赦ないコンボ。溜めのタイミングもばらつきがあって狙って避けるにはもう慣れるしかない。

しかも狙って避けられたからと言って戦況は常に相手の攻めのターン……!「今のは前方向に回避してれば攻撃の間合いに入れたのに!!」と嘆きながらマルギット氏が体勢を立て直すところを何度指を咥えて眺めたことか!

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そのうえ体力半減で攻撃方法追加!まさに雷鎚って感じでかっこいい……(思考停止)。
セリフの演出も入るし~!そんなんちゃんと聞きたいやつじゃん!やめて惑わさないで!

うう~ん、第一段階までならまあまあ攻撃に対応できるようになってきたけど、もう一押しな~…。と何度目かのリベンジに向かおうとしていると、

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あれ!??召喚サインいつの間に……!?

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どうやら初戦からあったくさいけど、先達の血痕のせいで隠れていて発見が遅れたみたい…。なんという罠。
なんだぁ、協力者といえば黙って見てても亜人の親分倒してくれる強キャラじゃん。こんな頼もしいの早く言ってほしかったなー!

魔術師ロジェールさんにクララちゃんも投入して総力戦リベンジマッチ。食らえ即席友情パワー。これだけの手数があれば流石のマルギット氏もお手上げだろうて!

……と思ったんだけど、こちらの頭数が増えるとマルギット氏のターゲットが分散されて逆に動きが読みづらい!そんなことあるの!?
ロジェールさんに構ってるうちにと背中をチクチクしていたら急に振り返られて返り討ち。リベンジ1回目以降はほぼタイマンで戦ってたから、それとはまったく攻撃のリズムが変わっちゃって呼び出したことを後悔したりしました。ごめんねロジェールさん…。

だからといって、タイマンに戻したところでそびえた壁は高い…。マルギット氏ソロ討伐にロマンはあるけど、あまり時間はかけられないしロジェールさん頼みのフォーメーションに慣れる方が早そうだ。
やっぱりヘルプお願いしますロジェールさん!いいとこまでは行ってるんだ、今度こそ…!

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クララちゃんの毒と、ロジェールさんの尊い犠牲のおかげで……

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忌み鬼、討ち取ったり……!!
難関というだけあって本当に強かった。

惜しむらくは今回も数でゴリ押してしまったこと…。(ただでさえ亀の歩みの)攻略を優先するためには仕方ないとはいえ、せっかく掴みかけていたタイマンでの感覚をふいにしてしまった感じがして、強敵を打ち倒したというのにそこまでの達成感が無くて。
早くもあの感覚を味わえないと満足できない体になってしまったみたいだ…フロム脳の浸食は思っていた以上に早い…。

やりきれないまま倒してしまうと2週目やるまで再戦の機会が得られない、ある意味神格化がなされてしまって、予想外の傷を負わされてしまった。心まで奪っていくな…。

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としんみりしていると、消滅したはずのマルギット氏の声が…!本当はヒヤッとするところなんだろうけどちょっと嬉しい!また会える!?

でも「怯えるがよい。夜の闇に」というセリフからDLCのナイトレインを連想してしまって、本編じゃなくてDLCのことを言ってるのかな…とも思ったり。思えばここまで夜に関係する言葉が結構出てきたし、フロムゲーの世界観を堪能するという趣旨を貫くなら手を出さなきゃかなぁ。
まあとりあえずは本編クリアを目指しましょう。マルギット氏との再会もまったくあり得ないというわけではないし。

そのためにはまずレベルアップ。せっかくマルギット氏からちょうだいしたルーンなんだから有意義な使い方をしたい。
意外と戦技多用すると枯渇しがちなFPかな……「輝剣の円陣」習得したいし知力かな……でもせっかく祈祷も教えてもらえそうだったから信仰……?迷いに迷って、

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初志貫徹。黄金のハルバードを使うためにまだまだ欲しい筋力に。マルギット氏…あなたのルーンは私の筋肉になりました…覚えていてくれよ恥ずかしげもなく筋肉を求める脳筋褪せ人を…。屈辱やろなぁ…

とにかくやった!難関と名高い忌み鬼へのリベンジを果たした!これでやっと……

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もうクリアした気になってたけどここからが入口でしたね!!!?雰囲気こわ!!!
まじでマルギット氏のことしか考えてなかったのでなんかすごくビックリしたし絶望してしまった。当初の目的のはずなのに。

今回は色々と出し尽くしてしまったので、本格的なストームヴィル攻略は次回からね…。
畳む


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マミー

Coffee Talk Tokyo DEMO

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Coffee Talk新作の体験版が来たぞー!!
……という発表からはもう1週間以上経ってるんですが、やっと今日プレイできました!不調の体に染みる~~…☕
製品版を楽しみにしつつ、今回はその記録です。ストーリーの流れは追いませんが、新鮮な初見感想をつらつらと。

Coffee Talkシリーズはずっと好きでねぇ…switchのダイレクトで良さそうだなーと思い、稲葉さんのプレイ動画いくつか見たあとに購入し、2は何度も(お気に入りの日を)周回して…。今作も楽しみにしてるんですよ~。すっかりToge Productionsのロゴでテンション上がる体になっちまったぜ…。

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今回もドット絵が良~~~~…。
今作は日本が舞台。日本語ローカライズの質がかなり高かったり、マルキハルカミとか日本ネタがちょいちょいあったり、東京でコラボカフェがあったり、えらくジャパンフレンドリーな作品だと思ってたけど、今作は中心スタッフに日本人がいるみたい?最初のスタッフクレジットに日本語名がちらっと見えた。…過去作でもそうだったのかな。

気になっていたのは時期としての舞台設定。現代の世相をほんのり反映している作風ゆえに、リアルタイムとそう変わらない時期が舞台になるんだろうと思ってたんだけど、2025年の物語なのね。

……なぜこんなに舞台設定にこだわっているかというと、(ネタバレここから)2までの主人公の正体が正体なせいでどの時間、どの世界線が舞台になってもおかしくないからだよ…!!ほんととんでもない設定を背負わせたよね……今作の主人公が2までのバリスタと完全に同じ存在なのかも気になる…。(ネタバレここまで)

2が2023年の物語だったから、2から地続きの世界観のTokyo世界にはあれから2年後のシアトル…あれから2年後のベイルアやガラハイやルーリオやマーアクがいるってわけで…。中心ライターだったファーミさんが亡くなったのもあって、3作目はシアトルではないCoffee Talk Tokyoになったんだろうけど、絶対出してくるじゃん前作キャラ…。

2の収まり方、どのルートもすごく好きだったので、その後の彼らについて公式にガチガチに固定されたくないという意味であんまり直接的に出てきてほしくはないな~、出るとしたら日々のニュースやキャラの会話の中にちらっと感じさせるくらいでいてほしいな~と思っていて。

なので新作の舞台設定にはちょっと恐々としていたところもあるんですよ。前作キャラをどう扱ってくれるんだろう…ドキドキ…。でもせっかく舞台を一新するのだから、新キャラにフォーカスはしてくれるはずだよね…!

とりあえず2025年東京は確定…。あとはストアページで見たヘンドリーさんっぽい人が気になるけど…

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やーん!初めましてじゃないけど初めましてヘンドリーさーん!ということはホントにちゃんと主人公は変わってるのね。
ずいぶん前に妻とレコード店を営んでいた……娘のレイチェルは歌手活動をしている……ヘンドリーさんはそのマネージャーということで合っていそう……。よし!私が知ってるヘンドリーさんだ!…という今いる世界がどの世界線なのかを探る視点でプレイしてしまった。誰かさんのせいでな!

東京には観光半分、お仕事半分で来ているらしい。レイチェルも日本に来ているのかな?と思ったけど、さすがにレイチェル一緒だったらここまで露骨なシャツは着ないかな……。まあそれも今後のお楽しみということで。

とにかくまた会えてうれしい~!2でもゲスト出演みたいな感じだったし、Tokyoで初めて出会う前作キャラとしては確かに適任かもな。世界を飛び回ってても設定的にムリないしね。
ヘンドリーさんは10日ほどしたら発つそう。これまでだいたい2週間の物語だったから途中でさよならかもしれない。ちょっと寂しいな。

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順番が前後しちゃったけど第一新キャラはヴィンくん。
……ヴィン、くん?ちゃん?なんとなく男の子かなと思うんだけど、ストアページのイラストは女の子っぽい…?でもなんとなくくん付けで呼びたいな。女性だとしてもそこまで無理ないしこれでいこう。

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ヴィンくんについてはちょこちょこ訳アリの空気を醸し出された。…まぁ、Coffee Talkの序盤は問題提起パートなんでね。
義肢を装着してるらしいこととか、日本の8月設定なのに結構着込んでいることとか、死の話題に傷ついたりすることとか、なんとなく人間じゃなさそうっていうか…アンドロイドオーラあるっていうか…。

住み込みで働いているらしいし、フレイヤちゃん以上に店に居てても当然というわけだ……物語の大きな柱になりそう。スタッフなのにカウンターに座る構図だしね、運命の飲み物を送る日が来るに違いない。

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「それって〇〇」構文聞けて嬉しかった…。ルアさんとアクアさんがよぎる…。
訳アリっぽいけど素直で明るくていい子そう~幸せになっておくれ~!これからよろしくねヴィンくん~!

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絶対カラス天狗モチーフだろと睨んでいるジュンさん。でもよく見ると服の模様は羽じゃなくて龍のウロコだった…首の数珠?がそれっぽいとも思ったんだもん。
ハイドさん以上に色白だぁ…手めっちゃきれい…。盲目でもあるらしく、どうしよう多分私この人めっちゃすきや…。

レイチェルとのコラボの話が上がっているけど、自身のスランプを理由に辞退するつもりでいるらしい。…やっぱりレイチェルフラグ立ってない?
常連さんらしいのでちょくちょく会えるはず。彼についてもとても楽しみ。
甘いココアの正解を出し損ねたので製品版では絶対成功させたい…!

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ほんで今回私の関心をめっちゃ持ってったアヤメちゃんとフクさん。ドット絵めっちゃ綺麗!アヤメちゃんの華やかさすき~!

フクさんは死者の門の受付係で、対応したアヤメちゃんが現世への未練のために門をくぐれなかったトラブルがあり、それを解消すべく二人で東京を訪れているらしい。
……この世界観、幽霊ふつうに出るしコミュニケーション取れるしあの世とも行き来できる人がいるんだ…。本格的になんでもありになってきたな。そういえば2でジョルジさんのお化け嫌いエピソードがさわりだけ語られたけど、それは完全回収されたりするかしら。本人は嫌がりそうだけど。

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見てこのかわいいやり取り。
初対面のフレイヤちゃんとレイチェルっぽいね。こんなギスギスして見えて最後にはちゃんといい感じに着地してくれるんでしょ~だってCoffeeTalkだもんね~。
これまでの実績のおかげですごく楽しみな2人。……でもやっぱり初日らしく不穏なものも出してきてくれて……。

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なんかちょっとずつ現世から消え始めてるらしい…。
このまま記憶をなくし未練を残したままでは、死者の国にも行けず、現世でできることもなくなり、ただ存在だけが残る。そのタイムリミットが近いのだと。
なんとなく永遠を生きることの虚しさを抱えたハイドさんを思い出す話だなと。ヴィンくんも重要そうだけど、Tokyoの一番大きな物語の柱はここかもしれない。

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さて最後にシステム面とか。
基本システムはそのまま、という宣伝通り前作と同じ感じのドリンク作り。そうそうこれこれぇ!!と大興奮しながらほうじ茶作りました。今作はよりジャパンフレンドリーな気がするし、味の想像がよりしやすそうで日本人でよかったなってきもち。
……ラテアートの操作感ももちろんそのまま……ッ!!いつまで経っても難しいなぁお前はよォ…。もうステンシルだけで仕上げた方が断然綺麗だよ…。

そういえば1作目からそうだったけどチュートリアルとか画面の説明とか全然無いんだよね…。だからよりドラマっぽいというか、没入感があるのかなって。映画みたいに何の説明もなく始まる感じ。
直感的にわかるUIすごいな~って今さら感動してしまったよ。

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機能はまだ制限されてたけど、スマホアプリなメニュー画面も健在。アレミー・ジェンドリューも!
1曲目が1作目のメインと同じ「月の光」のアレンジでめちゃめちゃ嬉しかった…!!続投ありがとうアレミー・ジェンドリュー…!このチルサウンドを待ってたんだよ…。

製品版だとまた変わるかもだけど、今回小説アプリは無いのかもしれない。多分あのパートはファーミさん担当だったんじゃないのとも思うし。
最初の語りも1作目とはなんとなく違う感じ。でもまぁ何も言わずにワクワクして待ってましょう。どうなってもどうせいいんだよCoffeeTalkは(雑に絶大な信頼)。


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プレイ時間ちょうど1時間だったみたい…素晴らしい体験版だな…!日によって、またその時に起こるイベントの厚さによって、そもそも文字送りのスピードでも変わってくるんだろうけど、ぴったし60分は出来すぎじゃない?って笑っちゃった。
ハァ、よい体験版だった……製品版も楽しみ~!畳む


#CoffeeTalk

PROFILE

ゲームに関する記録や落書きや考察など。世界観やキャラクター造形が作りこまれている物ほど好きで、ホラーとオープンワールドが苦手です。

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