ぷれいろぐ
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マミー
2025/06/26 19:38
本筋-決戦!マルギット
【前回のあらすじ】フロムの描く円卓、なんか暗くな~い?
不戦で平和な円卓を出て、いざ最初の難関マルギット氏のリベンジへ!
……その前に円卓の闘技を覗いてみましたが「選択できる闘技がありません」と門前払いされてさっそく心に小さな傷…。
そういえば「弁えろ居候風情」といびってきた先輩円卓人が不在になってたのも気になりました。…ギデオンっていうらしいと名前だけネタバレ踏んだんですが、しばらくはえんたくんちゅ呼びしてやろうと思ってます。
城への通路に戻り、再び因縁の場所へ。通路の出口には金色の霧が発生していて、今回はムービーは挟まず待ち構えていたマルギット氏とさらりと戦闘開始。
よく見ると橋の上というか、左右が断崖絶壁になっている狭い通路の上で戦ってたんだね…!落下ダメージほど万物に共通な脅威もないので、開幕横薙ぎで奈落に突き落とす氏のやり方は最適解だったというわけだ。カッコいい上に賢いのかよ。
今回は通路中央の立ち位置を意識して。アギール戦でクララちゃんの硬さと毒の有用さを思い知ったので、即霊クラゲの遺灰を使用していざ!
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勝利セリフ見せつけられちゃった。黄金樹背負える渋カッコいいボス…。
でもでも2戦目にしてはいい線いってるんじゃない…!?いやぁ~~推奨レベル越えちゃってるもんな~難関と呼び声高いマルギット氏も次で倒しちゃうかもな~~!
……とでも思ったか!!最初の難関、伊達じゃない…!!!
技モーションがとにかく豊富!下手に距離を取ればクソ速閃光ナイフに横薙ぎ突進。だからと距離を詰めればノーモーション切り上げからの容赦ないコンボ。溜めのタイミングもばらつきがあって狙って避けるにはもう慣れるしかない。
しかも狙って避けられたからと言って戦況は常に相手の攻めのターン……!「今のは前方向に回避してれば攻撃の間合いに入れたのに!!」と嘆きながらマルギット氏が体勢を立て直すところを何度指を咥えて眺めたことか!
そのうえ体力半減で攻撃方法追加!まさに雷鎚って感じでかっこいい……(思考停止)。
セリフの演出も入るし~!そんなんちゃんと聞きたいやつじゃん!やめて惑わさないで!
うう~ん、第一段階までならまあまあ攻撃に対応できるようになってきたけど、もう一押しな~…。と何度目かのリベンジに向かおうとしていると、
あれ!??召喚サインいつの間に……!?
どうやら初戦からあったくさいけど、先達の血痕のせいで隠れていて発見が遅れたみたい…。なんという罠。
なんだぁ、協力者といえば黙って見てても亜人の親分倒してくれる強キャラじゃん。こんな頼もしいの早く言ってほしかったなー!
魔術師ロジェールさんにクララちゃんも投入して総力戦リベンジマッチ。食らえ即席友情パワー。これだけの手数があれば流石のマルギット氏もお手上げだろうて!
……と思ったんだけど、こちらの頭数が増えるとマルギット氏のターゲットが分散されて逆に動きが読みづらい!そんなことあるの!?
ロジェールさんに構ってるうちにと背中をチクチクしていたら急に振り返られて返り討ち。リベンジ1回目以降はほぼタイマンで戦ってたから、それとはまったく攻撃のリズムが変わっちゃって呼び出したことを後悔したりしました。ごめんねロジェールさん…。
だからといって、タイマンに戻したところでそびえた壁は高い…。マルギット氏ソロ討伐にロマンはあるけど、あまり時間はかけられないしロジェールさん頼みのフォーメーションに慣れる方が早そうだ。
やっぱりヘルプお願いしますロジェールさん!いいとこまでは行ってるんだ、今度こそ…!
クララちゃんの毒と、ロジェールさんの尊い犠牲のおかげで……
忌み鬼、討ち取ったり……!!
難関というだけあって本当に強かった。
惜しむらくは今回も数でゴリ押してしまったこと…。(ただでさえ亀の歩みの)攻略を優先するためには仕方ないとはいえ、せっかく掴みかけていたタイマンでの感覚をふいにしてしまった感じがして、強敵を打ち倒したというのにそこまでの達成感が無くて。
早くもあの感覚を味わえないと満足できない体になってしまったみたいだ…フロム脳の浸食は思っていた以上に早い…。
やりきれないまま倒してしまうと2週目やるまで再戦の機会が得られない、ある意味神格化がなされてしまって、予想外の傷を負わされてしまった。心まで奪っていくな…。
としんみりしていると、消滅したはずのマルギット氏の声が…!本当はヒヤッとするところなんだろうけどちょっと嬉しい!また会える!?
でも「怯えるがよい。夜の闇に」というセリフからDLCのナイトレインを連想してしまって、本編じゃなくてDLCのことを言ってるのかな…とも思ったり。思えばここまで夜に関係する言葉が結構出てきたし、フロムゲーの世界観を堪能するという趣旨を貫くなら手を出さなきゃかなぁ。
まあとりあえずは本編クリアを目指しましょう。マルギット氏との再会もまったくあり得ないというわけではないし。
そのためにはまずレベルアップ。せっかくマルギット氏からちょうだいしたルーンなんだから有意義な使い方をしたい。
意外と戦技多用すると枯渇しがちなFPかな……「輝剣の円陣」習得したいし知力かな……でもせっかく祈祷も教えてもらえそうだったから信仰……?迷いに迷って、
初志貫徹。黄金のハルバードを使うためにまだまだ欲しい筋力に。マルギット氏…あなたのルーンは私の筋肉になりました…覚えていてくれよ恥ずかしげもなく筋肉を求める脳筋褪せ人を…。屈辱やろなぁ…
とにかくやった!難関と名高い忌み鬼へのリベンジを果たした!これでやっと……
もうクリアした気になってたけどここからが入口でしたね!!!?雰囲気こわ!!!
まじでマルギット氏のことしか考えてなかったのでなんかすごくビックリしたし絶望してしまった。当初の目的のはずなのに。
今回は色々と出し尽くしてしまったので、本格的なストームヴィル攻略は次回からね…。
畳む
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ゲームに関する記録や落書きや考察など。世界観やキャラクター造形が作りこまれている物ほど好きで、ホラーとオープンワールドが苦手です。
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【前回のあらすじ】フロムの描く円卓、なんか暗くな~い?
不戦で平和な円卓を出て、いざ最初の難関マルギット氏のリベンジへ!
……その前に円卓の闘技を覗いてみましたが「選択できる闘技がありません」と門前払いされてさっそく心に小さな傷…。
そういえば「弁えろ居候風情」といびってきた先輩円卓人が不在になってたのも気になりました。…ギデオンっていうらしいと名前だけネタバレ踏んだんですが、しばらくはえんたくんちゅ呼びしてやろうと思ってます。
城への通路に戻り、再び因縁の場所へ。通路の出口には金色の霧が発生していて、今回はムービーは挟まず待ち構えていたマルギット氏とさらりと戦闘開始。
よく見ると橋の上というか、左右が断崖絶壁になっている狭い通路の上で戦ってたんだね…!落下ダメージほど万物に共通な脅威もないので、開幕横薙ぎで奈落に突き落とす氏のやり方は最適解だったというわけだ。カッコいい上に賢いのかよ。
今回は通路中央の立ち位置を意識して。アギール戦でクララちゃんの硬さと毒の有用さを思い知ったので、即霊クラゲの遺灰を使用していざ!
勝利セリフ見せつけられちゃった。黄金樹背負える渋カッコいいボス…。
でもでも2戦目にしてはいい線いってるんじゃない…!?いやぁ~~推奨レベル越えちゃってるもんな~難関と呼び声高いマルギット氏も次で倒しちゃうかもな~~!
……とでも思ったか!!最初の難関、伊達じゃない…!!!
技モーションがとにかく豊富!下手に距離を取ればクソ速閃光ナイフに横薙ぎ突進。だからと距離を詰めればノーモーション切り上げからの容赦ないコンボ。溜めのタイミングもばらつきがあって狙って避けるにはもう慣れるしかない。
しかも狙って避けられたからと言って戦況は常に相手の攻めのターン……!「今のは前方向に回避してれば攻撃の間合いに入れたのに!!」と嘆きながらマルギット氏が体勢を立て直すところを何度指を咥えて眺めたことか!
そのうえ体力半減で攻撃方法追加!まさに雷鎚って感じでかっこいい……(思考停止)。
セリフの演出も入るし~!そんなんちゃんと聞きたいやつじゃん!やめて惑わさないで!
うう~ん、第一段階までならまあまあ攻撃に対応できるようになってきたけど、もう一押しな~…。と何度目かのリベンジに向かおうとしていると、
あれ!??召喚サインいつの間に……!?
どうやら初戦からあったくさいけど、先達の血痕のせいで隠れていて発見が遅れたみたい…。なんという罠。
なんだぁ、協力者といえば黙って見てても亜人の親分倒してくれる強キャラじゃん。こんな頼もしいの早く言ってほしかったなー!
魔術師ロジェールさんにクララちゃんも投入して総力戦リベンジマッチ。食らえ即席友情パワー。これだけの手数があれば流石のマルギット氏もお手上げだろうて!
……と思ったんだけど、こちらの頭数が増えるとマルギット氏のターゲットが分散されて逆に動きが読みづらい!そんなことあるの!?
ロジェールさんに構ってるうちにと背中をチクチクしていたら急に振り返られて返り討ち。リベンジ1回目以降はほぼタイマンで戦ってたから、それとはまったく攻撃のリズムが変わっちゃって呼び出したことを後悔したりしました。ごめんねロジェールさん…。
だからといって、タイマンに戻したところでそびえた壁は高い…。マルギット氏ソロ討伐にロマンはあるけど、あまり時間はかけられないしロジェールさん頼みのフォーメーションに慣れる方が早そうだ。
やっぱりヘルプお願いしますロジェールさん!いいとこまでは行ってるんだ、今度こそ…!
クララちゃんの毒と、ロジェールさんの尊い犠牲のおかげで……
忌み鬼、討ち取ったり……!!
難関というだけあって本当に強かった。
惜しむらくは今回も数でゴリ押してしまったこと…。(ただでさえ亀の歩みの)攻略を優先するためには仕方ないとはいえ、せっかく掴みかけていたタイマンでの感覚をふいにしてしまった感じがして、強敵を打ち倒したというのにそこまでの達成感が無くて。
早くもあの感覚を味わえないと満足できない体になってしまったみたいだ…フロム脳の浸食は思っていた以上に早い…。
やりきれないまま倒してしまうと2週目やるまで再戦の機会が得られない、ある意味神格化がなされてしまって、予想外の傷を負わされてしまった。心まで奪っていくな…。
としんみりしていると、消滅したはずのマルギット氏の声が…!本当はヒヤッとするところなんだろうけどちょっと嬉しい!また会える!?
でも「怯えるがよい。夜の闇に」というセリフからDLCのナイトレインを連想してしまって、本編じゃなくてDLCのことを言ってるのかな…とも思ったり。思えばここまで夜に関係する言葉が結構出てきたし、フロムゲーの世界観を堪能するという趣旨を貫くなら手を出さなきゃかなぁ。
まあとりあえずは本編クリアを目指しましょう。マルギット氏との再会もまったくあり得ないというわけではないし。
そのためにはまずレベルアップ。せっかくマルギット氏からちょうだいしたルーンなんだから有意義な使い方をしたい。
意外と戦技多用すると枯渇しがちなFPかな……「輝剣の円陣」習得したいし知力かな……でもせっかく祈祷も教えてもらえそうだったから信仰……?迷いに迷って、
初志貫徹。黄金のハルバードを使うためにまだまだ欲しい筋力に。マルギット氏…あなたのルーンは私の筋肉になりました…覚えていてくれよ恥ずかしげもなく筋肉を求める脳筋褪せ人を…。屈辱やろなぁ…
とにかくやった!難関と名高い忌み鬼へのリベンジを果たした!これでやっと……
もうクリアした気になってたけどここからが入口でしたね!!!?雰囲気こわ!!!
まじでマルギット氏のことしか考えてなかったのでなんかすごくビックリしたし絶望してしまった。当初の目的のはずなのに。
今回は色々と出し尽くしてしまったので、本格的なストームヴィル攻略は次回からね…。
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