ぷれいろぐゲームが好きやねん

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マミー

リンクスイベ-兄妹の絆の力!財前晃

お兄様とティンダングルが好きです。…正確には、ティンダングルを連れたお兄様が好きです。
そのお兄様がリンクスに実装されるとコメントで教えていただいたので、ぞん様の轍は踏むまいと慌ててイベント走ってきました(ぞん様イベントは「終了しました」ってお知らせだけ見ました)!今回はそんな記録です。

しかし何を隠そう、一度熱中すると時間が際限なく溶けるし、対人戦でちょっと心が荒んだりもしてずいぶんと離れていたデュエルリンクス。お兄様ゲットのための壁はゲーム起動時のクソ長ダウンロードだけじゃなくてですね…。

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まさかのVRAINSワールド未開放…!!
ARK-Vをギリギリ解放したくらいで止まっていたので、VRAINSどころかゴーラッシュも実装されてて浦島太郎状態でした。
VRAINSワールドの解放条件には「炎属性のモンスターを3回召喚」……カラクリ(地属性)とマーメイル(水属性)しかまともに組んでこなかったので早速詰んだかと思いました。が、ギャンブル楽しむ用の森羅デッキの片隅に辛うじて炎属性のストールくんとレギアさんがいたので、無理やりフィールドにねじ込んで事なきを得ました。今から初見カテゴリの新しいデッキ組むの荷が重いよ…。

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やっとこスタート地点!ワールド開放~!プレメくん貰えるのかなと思いきや、ソバくんスタートなんだ?どうしてだろう。
ワールド上空に象徴的なモンスターが映し出されるの好き。
ここからはカラクリデッキに持ち替えて、モブデュエリストたち手動でをちぎっては投げちぎっては投げ。カラクリちゃんたちはリンクスAIには扱いが難しい絶対攻撃するマンで、オートに頼ることはできないので長い戦いになりそうだ。

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デュエルリンクスとリンクヴレインズが同化しちゃって、その原因究明とここから起こるであろうAIの反乱に備えるために視察に来たってストーリーなのかな。がっつりウィンディとライトニング関連のイベントの伏線だよね。
リンクスでの各作品の扱いと言えば最終回後、で消滅したイグニスたちの処遇気になってたので、不霊夢とまた会えたの嬉しいな~!

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アクアちゃんやアースにも言及あったの嬉しい。アニメ本編の分だと私には物足りなかったので、オリジナルとの絡みいっぱいやってほしい。葵ちゃんとアクアちゃんの相棒っぽいとこもっと見たいし、スペさんとアースは絶対絡んでほしい。絶っ対に絡んでほしい…!

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そして勤め人エンド。
他の主要キャラたちはなんとなくリンクス世界に入り浸ってるイメージあるけど、お兄様は現実世界の比重が重くてちょくちょくログアウトしてくれてると嬉しい。

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早見さんもいいよね。会社留守にするって上役に、嫌みや懸念じゃなくて「気をつけてください」って言えるのあったかくていい。


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ストーリーも一通り読み終わり、お兄様ゲットできましたよヤッター!ここからはデッキや演出面についてさらに細かくつついていきます。

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まずはデッキの中身についてちょっとだけ。
デッキの制限枚数的にティンダングルの種類が絞られるのはまあ当然として、でもエンジェルがいないのなんで!?ハウンドがお兄様、エンジェルが葵ちゃん象徴するんでしょ!?イベント名「兄妹の絆の力」なのに!!?
メイン2のないスピードデュエルでバトルフェイズ強制終了はまずいのか…?トリニティがいないのもケルベロスに繋げる旨味が減ってちょっと悲しいな。
でもアポストルは以前からいたしね…。今回の実装枠に入りきらなかっただけ…だといいな。

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ところでデッキに激撮ディスパラッチいるの、ちょっといかがわしくていいなと思ったの私だけですか…。お兄様、撮るの指示する側でも撮られる側でもほんのりえっちじゃない…?違う?そう…。

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スキルもちゃんとつよつよですね!「アキュート・マス・ブレイズ」しかちゃんと確認出来てませんが、効果もりもりで使ってて楽しい。
ティンダングルというか、リバースモンスターはひと手間かけないと効果を発揮できない遅さがネックでしたが、気軽にメールの階段使えたりスキルで能動的にリバースできて動きが非常に速い。
ナーゲルの守護点も発動しやすく、LP4000スタートならハウンドでワンパン決まりやすくてハウンドがさらに逞しく見える…。
相手取ってみてもリバースがん伏せはかなり攻めづらく感じたし。まだティンダングルで対人戦はやってないけど、リンクスのティンダングル結構強くな~い?とほくほくしています。

ただやっぱりスピードデュエルのフィールドは狭いね…。イントルーダーが何度も定員オーバーではじき出されてしょんぼりしてて可哀想可愛かったです。
それからやはり平均的な火力不足は否めないので、ちゃんとハウンドやアキュート・ケルベロス出してあげないと突破できずジリ貧になる感じ。よりパズル要素が強い感じがしたな。

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今回の実装で何が一番楽しみだったって、ティンダングルたちの召喚にボイスや特殊演出が入るところよ~!
再三言いますが「醜悪なティンダングルを従えてる構図」が大好きなので、名前呼んだり効果発動の宣言したり、ボイスによって使いこなしてる感が増して「ああ~~こことここは本当に主従関係なんですね~~!」と嬉しくなってしまいました。

特殊演出といえばエースモンスター枠のアキュート・ケルベロス。
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アニメと同じ、門から飛び出した三つの炎の中から現れる演出なの嬉しい。あの召喚シーンで決定的に好きになったといっても過言じゃないもんな。
不気味カッコいくてでもお洒落。ティンダングルのための門デザインすき。

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煽り台詞はなかなかなラインナップ。葵ちゃんに全然関係ない場面でも2パターンの葵叫べちゃうのなかなかになかなかですねお兄様。
キャラゲットしてないので未確認だけど、カイトさんもこんな風に叫べるんだろうか。お兄様の方が重症なんだろうか。本編中はもうちょっと常識的な妹思いさんだったと思うんだけどな…。

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お兄様に対するこの感情はなんか覚えがあるな、と思ってたんですがこのセリフで確信しました。デトロイトのコナー君だ…!!
彼も品がいいのにところどころ剣呑な、底知れない不気味な雰囲気があっていいんだよな…。素の性質が紳士的なわけではなくて、内に潜む激情を抑制した結果、コミュニケーションを取るのに適した紳士的な部分だけが必要あって表れてるだけ…みたいな。伝わってる気がしない。


時間もなかったし、ランク戦なんかはしなかったのでイベント宝玉が集められなくてハウンドくんをホロレア加工してあげることはできなかったけど、イベントだいたい味わうことはできたかな。

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と油断していたら、そうじゃんイベント終了後にエピローグあるんでしたねビックリした!
プレメくんから「仲間」という言葉も聞けて、イグニス関連のイベントがあるとしたら、本編の展開をなぞりつつも最終回後のらさらに進んだ内面や関係性を見せてくれるんだろうなと。リンクスってそういうのを叶えてくれるアプリでしたね。対人戦で荒んでいる場合じゃなかったなぁ…。畳む


#遊戯王
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マミー

寄り道-アギール湖南の探索

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前回は封牢って大きなイベントがあったんだし、箸休めしたいよね。しようよ。
というわけで今回は地味な探索回。封牢の両サイド、西の林と東の砦に行ってきました。いつ敵に出くわすかとドキドキはしてるんだけど、素敵な野生動物との出会いや新しいアイテムの入手なんかがあって、この冒険感が楽しい。

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素敵な出会いその1。白い狼さん。
林の入り口よりもうちょい手前、海岸の壁に突き出た小さ目なスペースにひっそりうたた寝をしているところを見つけました。
エネミーに狼いるけど、普通は灰色だよね…?それに群れることもなくこんなどこからも隔絶されたようなところで寝てるのすごい気になる。「ジャンプが有効だ」という先達のアドバイスにも後押しされてダイブ。800ダメージもらったけどまあええやろ!

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スイレンのそばで眠ってるのなんか素敵やなぁ……

と確かに思ったのに、気づいたらいかにバレずにアイテムを取って逃げおおせるか考えてるの、ゲーマーの悪い性だわぁ…。

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下手に刺激して敵対して、ただ寝てる子を傷つけたくはないのでそろりそろり。気分はトムとジェリー。

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スイレン掴んでトレントダッシュ!!
でも大事なお花だったらどうしよう…またあの場所に咲いてくれるといいな…。せめて大事に使おうと思います、ごめんね狼さん。

崖下から戻り、今度こそ林の入り口へ。この辺でお猿さんとゴドリック兵が小競り合いしてるのは何なんだろう…?
林の中はお猿さんたちの縄張りのよう。最奥には多分前回の封牢へのショートカットの霊気流と、またもトリーナのスイレン、しかも群生。霊気流の行き先はやっぱりちゃんと確かめた方がいいかな。次回もう一度行ってみようかしら。
>行ってみたけど特に大事件は起きなかった。けどちょっと希少な植物素材が複数配置されていて嬉しかったな。「よう来たね」って制作陣にお茶出してもらってる気分。

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川を挟んで遠くの対岸、まだマップを手に入れていないエリアがちょこっと見えた。変な植物がはびこってる…?やばそう。
岸壁というか、対岸の川面に近いあたりには大きな洞窟も開いてるらしい。いやいや、最初に示された祝福の導きイベント済ませてからじゃないとあっち岸には行かないぞ!しかし広い世界だ、行ける場所そそられる場所多すぎて困っちゃうね。

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素敵な出会いその2。近づいても逃げないフクロウさん。
夜になると目が光る。ちょい怖。

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林の探索が終わるころには朝焼け。本当に光の表現キレイ。
林の方は対岸の洞窟へのショートカットが目玉だったのかな?こちらではあまり目ぼしい発見が無かったので、続いて封牢から東の探索へ。

丘を少し上った先で見たのは、丸太で組んだ大仰な柵に騎馬兵の門番。
カーレさんから買った情報にある「街道沿いの宿場」というのがずっと気になってるんだけど、さすがにこれは違いそう…。でもせっかく来たし一通り攻略させてもらおう!いざ!

……と乗り込んだら交戦中にどっかからチクチク青い閃光が飛んでくる…!地味に痛い!しかも追尾性能まである!2回死んだぞ!
どうやら高台からスナイプしてくる魔術師が居る様子。安全圏から一方的に圧かけてくるチャージャーみたいな奴が。一番嫌いなタイプだ…。

くそう、いかにレベルアップしようと多勢に無勢。正面突破は諦めてまずはチャージャーを叩きに行こう。距離詰められて震えろオラ!
大きく回り込んで高台へ登って行ったんですが、マップの精緻さに感動しましたね。遺跡の位置も正確に示されてるし、地形の高低差がわかるし、どこから登れるかもわかるし。マップ見るだけでもルートがかなり詳細に分かるゲームそんなに無くない…?

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私2人分の仇を無事に取り、手に入れたのは「王家のスクロール」。見るからに貴重品!

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魔術の習得に必要なものなのね。ほんと大事じゃんねぇ寄り道!
魔術学院レアルカリア、カーリア王家…。また世界観が広がっちゃったね。遺跡や廃墟ばかりで今のところ人の営み感ゼロの狭間の地だけど、学院があって教授がいて生徒もいる…のか?いるとしても狂ってるんだろうなぁ。寄り道するほど怖い選択肢が増えるし、世界がどこまで広がろうと狂った世界が続いているだけなんや…。

なんて悲しくなっちゃったけど、「魔術の師」とも書いてあるぞ!師!お師さん!渡せて受け取ってくれるお師さんがどこかで待ってくれてるんや!まだ見ぬお師さんのためにも攻略がんばろう!そろーりとね!

今回の探索はここまで。
もうせっかくだからアギール湖一周探索してから、アギールはメインディッシュにしちゃおうかしら。畳む


#ELDENRING
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マミー

寄り道-主なき猟犬の封牢

今回は、前回見つけた恐怖の「封牢」とやらへ。もう寄り道しっぱなしで何が本筋か忘れてしまいそうだね。
ドキドキして仕方ないが、大抵は「知らないから怖い」んだ。どんなダンジョンだってエネミーだって顔見知りになってしまえば怖くない!いざ!

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封牢の内……地下空間にでも転移させられるかと思いきや、見た感じは元居た場所と同じ…。でも環境音もBGMも消えて、ついでに太陽も消え失せてこれでもかというほどの緊迫感ある空気。でもエネミーはいないみたい?ちょっとあたりを探ってみよ…

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ウ、ウワァアアアアアアアアア

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え、え?なんか、え??すげースタイリッシュにやられた。え、すごい格好よかった…。
名前付きの体力ゲージが出たし、封牢はボスと一騎打ちのステージなんだね。それが判明して一段階緊張は解けたけど、私アレに挑むのか…さっき10秒ともたなかったぞ。
身のこなし素早い、リーチ長い、怯まない。ダメージは通るみたいだから、まったく歯が立たないわけじゃないとは思うけど…。

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落としたのは155ぽっちのルーンだけど封牢内で戦いながら回収するしかないのかな、としょんぼりしながら復活すると封牢の入り口わきにルーンが…!システム面ほんと優しい!序盤だからじゃないといいな!

気を取り直してリベンジ。
思えば、最初の最初でツリーガードさんに楽しくぼっこぼこにやられたのはいい経験だった。初見で全く歯が立たない相手でも、必ず倒すと決めて勝てるまで挑み続ければなんとかなるという成功体験は今回とても力強く背中を押してくれた。おかげでスキップしながらボコボコにされに行けるぞ!

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猟犬騎士ダリウィルさん…とにかく動きが速い。攻め手のパターンも状況によって使い分けてくるから隙も掴みきれない。間合いの取り方、後隙のリカバリーも上手で、攻撃をただ避けることはできるけど攻めに転じられなくて焦ったところを摘み取られるような、上級者の戦い方をしこたま叩きつけられました。
はじめての失血死も経験しました。ガードしても出血ゲージ溜まるんやね…。

これまでボス戦は数に物を言わせてごり押してきたから、純粋な一騎打ちだと真っ向からアクションセンスを問われて結構参っちゃった…。
やっぱり10くらいは屍を積み上げたかな…。でもやはり、勝てるまでやれば勝てるってツリーガードさんも言ってたので(言ってない)。

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ダリウィルさんも虫の息、というところまで追いつめて、最後は出血覚悟のガードカウンターでフィニッシュ!…戦闘中のアドレナリンすごくて、終わった直後の虚脱感すごかった。

全然もっさりしてない格好いいモーションのお陰だと思うけど、攻撃を避けるたびに自分の中の何かがアガるのがわかってすごく楽しかった…!楽しかったよありがとうダリウィルさん!名の通り四足歩行の猟犬的モーション、流麗で素敵だった。
討ってしまった直後、せっかく覚えたこの感覚をもう楽しめないんだ…という寂しさを確かに感じた…。
こうやって褪せ人は次なる強敵を求めて次第に王に近づいていくのかもしれない。

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戦利品は猟犬の長牙。カッコイイヤッター!黄金のハルバードのために脳筋一直線になってたからもう達者に扱えるぞ!
ちょっと重たいけど戦技がまんまダリウィルさんで嬉しかったな。モーションほんとカッコイイ…。

攻略に50分かけてしまったので今回はこの封牢のみ。でもこの苦戦のおかげで次回もより気楽に修羅の道を選べそうだ。次回はいよいよアギールに挑んでみようかな。畳む


#ELDENRING
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マミー

寄り道-アギール湖南

【前回のあらすじ】竜に焼かれた廃墟のことが気になって気になってなかなか寝付けなかったんだ…これが、恋…?

で、知りたいんだお前のこと!と情熱のままに検索かけて無事ネタバレを踏みました!アギールって竜がこの湖に居て、その子が集落焼いたらしいですね!!!(スパイラル生んでいくスタイル)
自業自得なんだけどちょっと釈然としない!知っちゃったせいで湖探索怖くなっちゃった!

…ということを踏まえてもう一度竜に焼かれた廃墟へ。
聖職者たち(仮)の詠唱、初見は「あぎーお あぎーお」って聞こえてたんですが、情報を入れて聞き直してみるとたしかに「アギール アギール」だ…!ちょっと長い方は「Fear flame of アギール burn through」かな…?
絶対謎言語だ!と思い込んでいたんですが、そういえば確かにNPCみんな英語喋ってるもんな…そりゃ彼らも英語か…。
ちなみに地下は何のための空間かやっぱりわかりませんでした。人の死体は無かったし、意味深なあれそれも無かったし、変哲もない地下倉庫かなにかかも。

えええーーー…もう竜居るんや…戦えちゃうんや…フレーバーでいてくれないんや……。
竜ね、見てみたいけど心の準備が必要なので、今回は南の方へ。湖の北にいるらしいもん怖い怖い。

竜に焼かれた廃墟からあからさまに湖を避けながら進むと、遺跡の下で焚火をしている誰かが。

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エッ…すごい判別に困る見た目してるぅ…。
友好的な人だと嬉しいけど、エネミーだとしてもイカす格好してる。攻撃してきますか…話しかけてみてもいいですか…そろりそろり…。

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話の通じる人だヤッター!!!もう人語を解してくれるだけでもみんな好きになっちゃう!人との距離感バグるな~エルデンリング。
ユラさんというらしい彼は、件の竜、アギールについて教えてくれた。こうやって竜とまみえる前に情報収集できるのねと思ったけど、もっとスタート地点に近い焼かれた廃墟より西側に居てほしかったなぁ。彼に気づかずアギール直行しちゃう褪せ人もいるんじゃない…?アギールはやばいぞってめっちゃ止められた。竜に挑んで屠られる人たちをたくさん見送ってきたんだろうか。「血の指の狩人」ということだけど、監視者や警告者の役目を担う人なのかな。竜に因縁のある人なんだろうか…。

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美しいって評するユラさん好き。

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人外のお顔をしてるから隠してるのかな…と思いきや普通にイケおじ。虚無僧みたいな、どことなく和を感じる格好もおしゃれ。ユラさん仲良くなりてぇ~…。
せっかく警告してもらったことだし、アギールは置いといてさらに南へ。マップに記された意味深な青丸が気になったのでとりあえずそこを目指してみよう。

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道中で祝福を開放すると、嵐の丘方面とは違う、新たな導きの光が…!?こ、この光ってエルデンリングを、というか挑むべきボスを指し示してるんですよね…?順路一つじゃないんだ、オープンワールドだしそりゃそうか。向こうとは推奨レベル違うよな。ううう一気に進む気しぼんじゃった…。
でも青丸は気になるから、今回はその正体まで見届けに行くぞ!

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該当する地点が見渡せる場所まで来ました。…雰囲気が異様過ぎる…。ワーム状で動き回る石造群が一心にその地点を見つめている。こういうの、私がそこに割って入ったら一斉に襲い掛かってくるやつじゃない?大丈夫?脳内で勝手にホラーにしながら青丸地点へ…。

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襲い…かかってはこなかったけどおびただしい血痕の数。しかもなんか封牢とか怖いこと言われた。ボス?ダンジョン?なに?こわい…。

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アーー!ダメだ!トレントに乗ったままじゃ調べられない!!ヤバいの出てきたら全力でお邪魔しましたしたかったが、仕方ない。下りて調べてみようね…。

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…あんな聞き方されたら一回断るよ!!!!カーレさん癒して!!何ルーンでなでなでしてくれる!!???

思うんですよ。寄り道すればするほど怖い目に遭うんじゃないかって。ストーリーをひたすら追ってた方が結果的に怖くないんじゃないかって…。嵐の丘にインプ像に湖の竜に猟犬の封牢……怖い選択肢ばっか増えていく。
でも次回はどれか…、竜か封牢挑んでみようかね…。畳む


#ELDENRING
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マミー

寄り道-竜に焼かれた廃墟

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いってみよー竜に焼かれた廃墟!前回から間が空いてしまったのでまた新鮮にドキドキしながら潜入だ!

全体的にじめっと暗くて不気味な雰囲気。夜になると叫びだす磔さんたちがわりと近くて本当に怖かった…。
湿地帯の中にあり、植物も好き放題伸びてて、関門前の廃墟より手入れされていない印象。ゴドリック兵さんたちはあれでいて結構キチンとした人たちだったんだなぁ…。

かなり広くて入り組んでいる割にエネミーの数はそこまで多くない。構造の把握が一番の難しいポイントだったくらい。
…でも攻略難度はともかくとにかく不気味…!ネズミや犬のエネミーは不健康極まった毛並みにゾンビみたいな腐り具合。人型のエネミーは聖職者もしくは信者のようで、虚空を見上げて不気味な詠唱を一身に唱えている。

なぜこの集落(多分)は竜に焼かれたのか…。わかりやすい手がかりを瓦礫の中に見出すことはできなかったので、考察の際の手掛かりになるのは彼らとその言葉なんだろうけど…。うん、全然わかりませんでした。
竜餐教会は関係あるのかな?一部のエネミーは丸腰でこっちに気づくと逃げ出そうとしていたから、じつはここである宗教を心の支えに細々暮らしているだけなのかもしれない。

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聖職者っぽい人の接写。これまでたびたび見かけてきた遺体と似た格好な気がする。

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けど遺体の方はみんな頭に装飾品をつけてる気がするので、これが無かったお陰で生き延びた(ただしゾンビ化)のかもしれない。可能性無限大。

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ちょっと和んじゃった仲良しそうな二人組。二人して傾いちゃってるのかわいい。彼らの詠唱は他の人たちよりずいぶん複雑そうだった。

廃墟の地上部分を攻略。しかしこの廃墟にはまだ地下の空間が。ボス戦かな~とドキドキしながら下っていくも、大きなネズミさんたちに囲まれたくらいでそんなに怖い目には遭わずに済みました。よかった~。
奥の扉を開くと宝箱発見。貴重品かな~戦灰かな~とわくわくふたを開けると中から白い煙が…!!

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こいつぁ…噂に聞く転送罠…!うっかり引っかかると全くレベル帯の違うエリアに飛ばされて、そこで祝福を見つけるまで帰ることができないとかいう怖いヤツ…!
…というのはあとで思い出したことで、煙出た瞬間はただただビビり散らかしてキュウリを見た猫よろしく無我夢中で距離を取って命拾いしました。煙にも緊急回避って効くんだ。システム面優しいのほんと親切、エルデンリング。

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先人もちゃんとアドバイスしてくれていた。今回は思いっきり無視しちゃったけど。

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……よぉく見るとなんか漏れちゃってますやん。ほんと気を付けようこれから…。畳む


#ELDENRING

PROFILE

ゲームに関する記録や落書きや考察など。世界観やキャラクター造形が作りこまれている物ほど好きで、ホラーとオープンワールドが苦手です。

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