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もうゲームに求めることが美麗な…

もうゲームに求めることが美麗なグラフィックでも爽快なアクションでもなく、世界観や哲学的なテーマになってる。すっかり。
「エアライダー」も、ダイレクト見ててもそれを透かして22年前を眺めてる…。あの頃のゲームキューブ作品はどれもこれもほんのり薄暗いというか、ちょっと陰のある感じがよかった…。「ルイージマンション」とか「FFCC」とか「ギフトピア」とか。「スマブラ」もDXはダークな雰囲気だったし。
桜井さんも「あの頃の物をそのまま再現しても今では耐えられない(意訳)」と言ってあったし、あの雰囲気は当時のハードとブラウン管テレビありきのものだったんだろうな。今ではインディーズ作品の方が好きなくらいあるんだけど、「エアライド」はちょっとインディーズっぽかったかもしれない、そういえば。
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